Style 14
コンピューター・シミュレーション
GOESでは様々なプロジェクトにおいて、事前にコンピューターシミュレーションを行うケースが数多くあります。
CM制作における撮影フレームとレンズ、絞りとDOFの関係、カメラや被写体、太陽の角度と動き。ステージ演出に際しての観客からのセットやステージ造作の見え方などなど。事前に分かっている事が多ければ多いほど作業を効率的に高い完成度を目指して進めることができます。
クライアントはもちろん 関わる人達全員を「同じ目的・同じイメージ」に向かって進める事がゴーズ・スタイルです。
実績例 :
contact [at] g-ptr.com